Новые физический рендер быстрее, чем стандартный в некоторых случаях.


Складывается впечатление, что физический рендер приобретает плохую репутацию за свою медлительность. В этом коротком видео, я хотел бы показать вам, насколько быстрее был физический рендер в Cinema 4D R13, при расчете с использованием таких эффектов как «Sub Surface Scattering» и «Blurry Reflections». В некоторых результатах просчета сцены, физический рендер был на 300% быстрее, чем стандартный с такими же результатами. Конечно, другие функции, такие как «Depth Of Field», «Global Illumination» и «Motion Blur» немного добавляют время рендеринга, но для таких эффектов как «Occlusion SSS», «Blurry Reflections» и «Ambient Occlusion», я советую лучше попробовать новый движок рендера.

Оставить комментарий